PENGUMUMAN PEMENANG LOMBA CODING EDUSIBER 2019
(PESERTA NASIONAL DAN REGIONAL)

Tema Lomba :

“Kepedulian terhadap Keamanan Informasi (Edusiber)”

TENTANG LOMBA CODING EDUSIBER 2019

Memasuki revolusi industri 4.0 dimana masyarakat dituntut lebih kreatif dalam menciptakan aplikasi penunjang untuk kemudahan informasi dan komunikasi. Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan dan Kebudayaan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia (PUSTEKKOM KEMENDIKBUD) sebagai unit utama di bawah Kemendikbud yang berfungsi melaksanakan pengembangan dan pendayagunaan TIK untuk pendidikan dan kebudayaan berinisiatif mengadakan Lomba Coding EDUSIBER 2019 sebagai wadah untuk mencari bakat-bakat baru dalam kreasi aplikasi pada jenjang guru dan siswa.

Lomba Coding EDUSIBER 2019 juga bertujuan untuk meningkatkan ketertarikan para guru dan siswa dalam pemrograman komputer sekaligus memeriahkan rangkaian Anugerah Kihajar yang sudah dilaksanakan sejak 2006.

Hadiah pemenang

Kategori Guru

Juara I :
Plakat + uang pembinaan Rp. 10.000.000 + Laptop

Juara II :
Plakat + uang pembinaan Rp. 5.000.000 + Laptop

Juara III :
Plakat + uang pembinaan Rp. 3.000.000 + Laptop

Kategori Siswa

Juara I :
Plakat + uang pembinaan Rp. 10.000.000 + Laptop

Juara II :
Plakat + uang pembinaan Rp. 5.000.000 + Laptop

Juara III :
Plakat + uang pembinaan Rp. 3.000.000 + Laptop

KETENTUAN PESERTA

Peserta Lomba Coding Edusiber 2019 merupakan peserta individu dibagi menjadi 2 kategori: GURU dan SISWA SMA/SMK

Peserta Regional Propinsi harus berasal dari 12 propinsi yang sudah ditentukan (Aceh, Kep. Riau, Jambi, Banten, DKI Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, DIY, Bali, Kalimantan Selatan, Sulawesi Tenggara, Sulawesi Selatan)

Dibuka pendaftaran untuk peserta di luar 12 propinsi di atas melalui jalur nasional. 5 proposal terbaik masing-masing kategori langsung maju ke tingkat nasional.

Peserta Regional Propinsi adalah:
1. Merupakan peserta yang berdomisili di 12 propinsi di atas, dan datang ke lokasi lomba dengan biaya sendiri
2. Peserta yang berdomisili di luar 12 propinsi di atas juga dapat mendaftar untuk Regional Propinsi dan bersedia datang mengikuti lomba di 12 propinsi yang dipilih dengan biaya sendiri

Peserta Nasional:
1. Merupakan peserta yang berdomisili di luar 12 propinsi di atas, dan bukan peserta Regional Propinsi
2. 5 proposal terbaik masing-masing kategori langsung maju ke tingkat nasional dengan biaya panitia

Karya aplikasi yang dilombakan merupakan hasil karya sendiri (bukan hasil karya orang lain).
Karya aplikasi yang dilombakan sesuai dengan tema “Kepedulian terhadap Keamanan Informasi (Edusiber)”.

Peserta membawa laptop dan modem sendiri.

KETENTUAN KARYA

Karya aplikasi yang dibuat peserta tidak melanggar hak cipta, tidak mengandung SARA dan pornografi, dan dapat dipertanggung jawabkan.

Karya aplikasi yang di lombakan dapat berupa Games dan Aplikasi Keamanan Siber:
• Cyber Security Awareness (Kepedulian Keamanan Siber), contoh: games simulasi menangkal ancaman keamanan siber
• Cyber Security Tools (Perangkat Keamanan Siber), contoh: Panic button, antivirus, aplikasi monitoring dan tracking
• Pendidikan, contoh: mobile e-Learning, e-Parenting, sistem informasi manajemen sekolah.
• Pendidikan karakter, contoh: game mobile apps kejujuran, sopan santun, pantang menyerah, empati.
• Kebudayaan, contoh: mobile apps tarian budaya nusantara, lagu nusantara.

Poin-poin penilaian proposal :
1. Desain dan rancangan aplikasi
2. Desain basis data
3. Inovasi aplikasi

Proposal karya aplikasi diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id

Proposal karya aplikasi yang telah diikutsertakan merupakan hak panitia dan tidak akan dikembalikan

Proposal karya aplikasi yang telah dikumpulkan dapat diedit/diperbaiki kembali oleh peserta. Proposal yang akan dinilai adalah proposal yang terakhir dikirim.

Peserta yang masuk ke seleksi final regional propinsi menyelesaikan karya aplikasi sesuai dengan proposal karya aplikasi yang telah diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id, apabila tidak sesuai maka peserta akan didiskualifikasi.

Apabila ada peserta yang terbukti melakukan pelanggaran terhadap peraturan yang telah ditetapkan akan didiskualifikasi dan pemberian penghargaan akan dibatalkan.

Pendaftaran ditutup 2 Agustus 2019

PENDAFTARAN

KATEGORI GURU

Kategori Guru

PENDAFTARAN KATEGORI GURU
KATEGORI

KATEGORI SISWA

Kategori Siswa dengan jenjang SMA/SMK atau Sederajat

PENDAFTARAN KATEGORI SISWA

TEKNIS PENDAFTARAN
& PENGUMPULAN PROPOSAL

Setiap peserta melakukan pendaftaran di laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id

Pengunggahan berkas dimulai dari 1 April 2019.

Berkas yang diunggah ke laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id, dengan format file .docx atau .pdf yang berisi:
1. Proposal karya aplikasi
2. Formulir pendaftaran
3. Foto berwarna bebas formal sebesar 4×6 untuk setiap peserta

Peserta yang berhasil menyelesaikan pendaftaran akan mendapat notifikasi melalui  email dan SMS.

PENGUMUMAN PESERTA LOLOS FINAL REGIONAL PROPINSI DAN NASIONAL

Proses seleksi dan penjurian proposal karya aplikasi oleh tim juri akan dilaksanakan pada bulan Juli 2019. Pengumuman Finalis Regional 12 Propinsi dan Nasional akan diumumkan tanggal 9 Agustus 2019, melalui laman https://edusibercoding.kemdikbud.go.id

Kontak

PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Jl. RE. Martadinata KM. 15.5 Ciputat, Tangerang Selatan. 15411.

Helpdesk : 1500 005

Laman Pustekkom Kemendikbud

SELAMAT KEPADA PESERTA LOLOS SELEKSI

LOMBA CODING EDUSIBER 2019
(PESERTA NASIONAL DAN REGIONAL)

Klik di sini untuk melihat informasi selengkapnya.